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🔥 Elemental System

O Elemental System une armas de tier com 6 tipos de elemento para criar dano elemental devastador. Quando você equipa uma arma de tier (ex.: 5K, 10K, 15K) E seleciona um elemento, seu dano é distribuído: 70% dano da arma + 30% dano elemental. Maior tier = maior boost de dano total.

📖 Como Funciona

  1. Equipe uma arma de tier (ex.: Sunburst Bow sunburst hatchet55667sunburst hatchetID 55667Ataque+14Defesa+66Axe+18Peso60,00 ozNível Req.7000VocaçãoKnight;true, Elite Knight, Frostborn Savage Axe55981Savage AxeID 55981Ataque+21Defesa+99Axe+27Peso60,00 ozNível Req.10000VocaçãoKnight;true, Elite Knight, etc).
  2. Selecione um elemento via comando ou modal (Holy, Fire, Death, Poison, Ice, Energy).
  3. Dano é calculado: 70% dano da arma + 30% dano do elemento escolhido.
  4. Boost por tier: Tier STARTER = 4× dano, SUNBURST = 5×, 5K = 6×, 10K = 7×, 15K = 8× (aplicado no total).
  5. Bônus cumulativo: Se você tiver gemas elementais na Gem Bag, os bônus se somam (ex.: +10% Fire gem + 30% Fire elemento).
💡 Dica: O elemento é GLOBAL do personagem. Todos os ataques com arma de tier usam o elemento ativo. Mude o elemento conforme a situação (hunt de Fire elemental? Use Ice elemento).

⚡ Os 6 Elementos

ElementoTipo de DanoEfeito VisualMelhor Contra
HolyHoly DamageBrilho douradoUndead, Dark creatures
🔥 FireFire DamageChamas vermelhasNature, Ice creatures
💀 DeathDeath DamageAura negraLiving creatures
🌿 PoisonEarth DamageVerde venenosoFire creatures
❄️ IceIce DamageGelo azulFire creatures
EnergyEnergy DamageRaio amareloWater creatures

🎯 Tiers de Armas & Boost de Dano

Cada tier de arma fornece um multiplicador de dano diferente. 15K é o tier máximo com boost 8×.

🗡️ TIER STARTER (Multiplicador 4×)

Armas iniciais para novo players. Baixo dano, mas início da progressão elemental.

TipoNome ItemID
SwordCrude Starter Swordcrude starter sword65083crude starter swordID 65083Ataque+12Defesa+30Sword+9Peso36,00 ozNível Req.1500VocaçãoKnight;true, Elite Knight
ClubCrude Starter Clubcrude starter club65082crude starter clubID 65082Ataque+12Defesa+30Club+9Peso36,00 ozNível Req.1500VocaçãoKnight;true, Elite Knight
AxeCrude Starter Axecrude starter axe65081crude starter axeID 65081Ataque+12Defesa+30Axe+9Peso36,00 ozNível Req.1500VocaçãoKnight;true, Elite Knight
BowHunter Starter Bowhunter starter bow65077hunter starter bowID 65077Res. Earth7%Distance+5Ataque+11Peso28,20 ozNível Req.2500VocaçãoPaladin;true, Royal Paladin
CrossbowHunter Starter Crossbowhunter starter crossbow65078hunter starter crossbowID 65078Res. Fire7%Distance+5Ataque+12Peso28,20 ozNível Req.2500VocaçãoPaladin;true, Royal Paladin

☀️ TIER SUNBURST (Multiplicador 5×)

Armas mid-tier com bom dano. Recomendado para hunts iniciais.

TipoNome ItemID
SwordSunburst Swordsunburst hatchet55667sunburst hatchetID 55667Ataque+14Defesa+66Axe+18Peso60,00 ozNível Req.7000VocaçãoKnight;true, Elite Knight
ClubSunburst Clubsunburst cudgel55666sunburst cudgelID 55666Ataque+23Defesa+66Club+15Peso30,00 ozNível Req.7000VocaçãoKnight;true, Elite Knight
BowSunburst Bowsunburst blade55675sunburst bladeID 55675Ataque+23Defesa+75Sword+23Peso60,00 ozNível Req.7000VocaçãoKnight;true, Elite Knight
Crossbow (4 tipos)Sunburst Crossbow (variações)sunburst battleaxe55668sunburst battleaxeID 55668Ataque+23Defesa+75Axe+18Peso60,00 ozNível Req.7000VocaçãoKnight;true, Elite Knight, sunburst razor55670sunburst razorID 55670Ataque+14Defesa+66Sword+18Peso60,00 ozNível Req.7000VocaçãoKnight;true, Elite Knight, sunburst bludgeon55671sunburst bludgeonID 55671Ataque+14Defesa+66Club+18Peso60,00 ozNível Req.7000VocaçãoKnight;true, Elite Knight, sunburst bow55669sunburst bowID 55669Res. Earth20%Distance+14Ataque+13Peso47,00 ozNível Req.7000VocaçãoPaladin;true, Royal Paladin, sunburst crossbow55672sunburst crossbowID 55672Res. Fire20%Distance+14Ataque+14Peso47,00 ozNível Req.7000VocaçãoPaladin;true, Royal Paladin

🏰 TIER 5K (Multiplicador 6×)

Armas para hunts de 5k+. Dano significativo com elemento.

TipoNome ItemID
Sword/MeleeGuardian variantssupreme bloodrage mace55096supreme bloodrage maceID 55096Ataque+22Defesa+44Club+15Peso60,00 ozNível Req.5000VocaçãoKnight;true, Elite Knight, supreme bloodrage longsword55089supreme bloodrage longswordID 55089Ataque+22Defesa+50Sword+15Peso60,00 ozNível Req.5000VocaçãoKnight;true, Elite Knight, supreme bloodrage chopper55099supreme bloodrage chopperID 55099Ataque+22Defesa+44Axe+15Peso60,00 ozNível Req.5000VocaçãoKnight;true, Elite Knight, supreme bloodrage great axe55098supreme bloodrage great axeID 55098Ataque+22Defesa+50Axe+15Peso60,00 ozNível Req.5000VocaçãoKnight;true, Elite Knight
DistanceSacred Bow/Crossbowsupreme bloodrage skull crusher55095supreme bloodrage skull crusherID 55095Ataque+22Defesa+50Club+15Peso60,00 ozNível Req.5000VocaçãoKnight;true, Elite Knight, supreme bloodrage blade55090supreme bloodrage bladeID 55090Ataque+22Defesa+44Sword+15Peso60,00 ozNível Req.5000VocaçãoKnight;true, Elite Knight
SpecialSupreme Sacred PiercerGuardian bow55433Guardian bowID 55433Res. Earth13%Distance+9Ataque+16Peso47,00 ozNível Req.5000VocaçãoPaladin;true, Royal Paladin
Other5K variantssupreme sacred piercer55083supreme sacred piercerID 55083Res. Fire13%Distance+9Ataque+17Peso47,00 ozNível Req.5000VocaçãoPaladin;true, Royal Paladin

❄️ TIER 10K (Multiplicador 7×)

Armas de high-tier hunt (10k+). Dano muito elevado.

TipoNome ItemID
SwordFrostborn SwordSavage Axe55981Savage AxeID 55981Ataque+21Defesa+99Axe+27Peso60,00 ozNível Req.10000VocaçãoKnight;true, Elite Knight
ClubFrostborn ClubSavage blade55988Savage bladeID 55988Ataque+21Defesa+99Sword+27Peso60,00 ozNível Req.10000VocaçãoKnight;true, Elite Knight
BowFrostborn BowSavage Club55987Savage ClubID 55987Ataque+21Defesa+99Club+27Peso90,00 ozNível Req.10000VocaçãoKnight;true, Elite Knight
CrossbowFrostborn CrossbowFrostborn Bow55990Frostborn BowID 55990Res. Earth30%Distance+21Ataque+19Peso40,00 ozNível Req.10000VocaçãoPaladin;true, Royal Paladin

👑 TIER 15K (Multiplicador 8× - MAX)

Tier máximo. Armas celestiais com dano devastador. Ideais para boss fights.

TipoNome ItemID
SwordPurified Genesis Longbow (Sword ver)purified great genesis hammer56084purified great genesis hammerID 56084Ataque+25Defesa+149Club+41Peso90,00 ozNível Req.15000VocaçãoKnight;true, Elite Knight
ClubPurified Genesis (Club ver)purified great genesis battleaxe56082purified great genesis battleaxeID 56082Ataque+25Defesa+149Axe+41Peso60,00 ozNível Req.15000VocaçãoKnight;true, Elite Knight
AxePurified Genesis (Axe ver)purified great genesis razor56080purified great genesis razorID 56080Ataque+25Defesa+149Sword+41Peso60,00 ozNível Req.15000VocaçãoKnight;true, Elite Knight
BowPurified Genesis Longbowpurified genesis longbow56072purified genesis longbowID 56072Res. Earth45%Distance+32Ataque+22Peso40,00 ozNível Req.15000VocaçãoPaladin;true, Royal Paladin
CrossbowPurified Genesis Crossbowpurified genesis crossbow56073purified genesis crossbowID 56073Res. Fire30%Distance+32Ataque+25Peso47,00 ozNível Req.15000VocaçãoPaladin;true, Royal Paladin

Nota especial: Tier 15K automaticamente aplica 100% Holy damage se nenhum outro elemento nativo for detectado.

🥋 TIER MONK (Multiplicador 2.5×)

Armas para Monks (fist weapons). Boost menor mas com mecânicas especiais.

Nome ItemID
Monk Gauntlet (variações)meditation starter fists55524meditation starter fistsID 55524Ataque+56Defesa+30Magic Level+6Fist+9Peso41,40 ozNível Req.2500VocaçãoMonk;true, Exalted Monk, supreme gold kamas55017supreme gold kamasID 55017Ataque+81Defesa+50Magic Level+10Fist+15Peso69,00 ozNível Req.5000VocaçãoMonk;true, Exalted Monk, sunburst claws56060sunburst clawsID 56060Ataque+68Defesa+75Magic Level+15Fist+23Peso69,00 ozNível Req.7000VocaçãoMonk;true, Exalted Monk, nunchaku monk 1000055777nunchaku monk 10000ID 55777Ataque+97Defesa+75Magic Level+24Fist+30Peso69,00 ozNível Req.10000VocaçãoMonk;true, Exalted Monk, purified serenity kamas of genesis56104purified serenity kamas of genesisID 56104Ataque+117Defesa+113Magic Level+36Fist+45Peso69,00 ozNível Req.15000VocaçãoMonk;true, Exalted Monk

🏹 TIER DIVINE (Multiplicador 2.5×)

Munição elemental especial (Divine Arrow/Bolt).

TipoNome ItemID
ArrowDivine Arrowdivine arrow55237divine arrowID 55237Ataque+55Peso0,80 oz
BoltDivine Boltdivine bolt55238divine boltID 55238Ataque+230Peso0,90 ozNível Req.1500

💎 TIER ENHANCED (Multiplicador 3.0×)

Munição reforçada. 50% mais forte que DIVINE.

TipoNome ItemID
ArrowEnhanced Diamond Arrowenhanced diamond arrow63322enhanced diamond arrowID 63322Ataque+83Peso0,80 oz
BoltEnhanced Diamond Boltenhanced spectral bolt63323enhanced spectral boltID 63323Ataque+345Peso0,90 ozNível Req.1500

🔮 Wands & Rods (Com Elemento Nativo)

Wands & Rods funcionam diferente: eles têm um elemento nativo pré-definido (Fire para Wands, Earth para Rods) e fazem dano mágico, não físico. Podem ser usados sem selecionar elemento.

🔥 WANDS (Elemento Fire)

Nome ItemIDDano Min-Max
Infernal Starter Wandinfernal starter wand65080infernal starter wandID 65080Res. Earth10%Magic Level+7Peso22,00 ozNível Req.2500VocaçãoSorcerer;true, Master Sorcerer1k–3k
5K Wandsupreme arcane wand55075supreme arcane wandID 55075Res. Earth15%Magic Level+10Peso22,00 ozNível Req.5000VocaçãoSorcerer;true, Master Sorcerer4k–6k
Sunburst Wandsunburst coil55673sunburst coilID 55673Res. Earth23%Magic Level+15Peso22,00 ozNível Req.7000VocaçãoSorcerer;true, Master Sorcerer6k–8k
10K WandEthereal Sorcerer Staff55986Ethereal Sorcerer StaffID 55986Res. Earth35%Magic Level+23Peso22,00 ozNível Req.10000VocaçãoSorcerer;true, Master Sorcerer8k–10k
15K Wandpurified genesis arcanum wand56096purified genesis arcanum wandID 56096Res. Earth53%Magic Level+35Peso22,00 ozNível Req.15000VocaçãoSorcerer;true, Master Sorcerer12k–15k

🌿 RODS (Elemento Poison/Earth)

Nome ItemIDDano Min-Max
Nature Starter Rodnature starter rod65079nature starter rodID 65079Res. Death9%Magic Level+3Peso15,00 ozNível Req.2500VocaçãoDruid;true, Elder Druid1k–3k
5K Rodsupreme mystic rod55102supreme mystic rodID 55102Res. Death15%Magic Level+5Peso25,00 ozNível Req.5000VocaçãoDruid;true, Elder Druid4k–6k
Sunburst Rodsunburst rod55674sunburst rodID 55674Res. Death23%Magic Level+8Peso25,00 ozNível Req.7000VocaçãoDruid;true, Elder Druid6k–8k
10K RodElemental rod55983Elemental rodID 55983Res. Death35%Magic Level+12Peso25,00 ozNível Req.10000VocaçãoDruid;true, Elder Druid8k–10k
15K Rodpurified genesis verdant rod56090purified genesis verdant rodID 56090Res. Death52%Magic Level+18Peso25,00 ozNível Req.15000VocaçãoDruid;true, Elder Druid12k–15k

⚔️ Cálculo de Dano Elemental

Quando você equipa uma arma de tier + seleciona um elemento, o dano é calculado assim:

Dano Total = (Dano da Arma × Tier Boost) × Distribuição

Onde:
Tier Boost = 4× (STARTER) até 8× (15K)
Distribuição = 70% Dano Físico + 30% Dano Elemental

Exemplo: Frostborn Bow (10K) com Fire elemento
• Dano base: 50 (ataque)
• Com boost 7×: 50 × 7 = 350
• Split: (350 × 0.7 = 245 físico) + (350 × 0.3 = 105 fire)
Total: 350 dano (245 physical + 105 fire)

🔗 Sinergias com Gem Bag

Se você tiver gemas elementais na Gem Bag correspondentes ao seu elemento escolhido, os bônus se somam automaticamente:

  • Exemplo: Fire elemento ativo + Fire gem T10 (+10%) = Dano Fire total aumenta em 10%
  • Múltiplas gemas do mesmo elemento: Fire gem T10 (10%) + Fire gem T8 (8%) = 18% de bônus Fire
  • Stacking é cumulativo e automático — não há limite

🎮 Exemplos Práticos de Build

🗡️ Knight vs Fire Hunt

Objetivo: Maximizar dano contra monstros de Fire.

  • Arma: Purified Genesis 15K purified great genesis hammer56084purified great genesis hammerID 56084Ataque+25Defesa+149Club+41Peso90,00 ozNível Req.15000VocaçãoKnight;true, Elite Knight (Sword) — boost 8×
  • Elemento: Ice (oposto de Fire)
  • Gems: 3× Ice gem T10 (cada uma +10% Ice) = 30% bônus Ice
  • Resultado: 8× dano base × (70% phys + 30% ice) + 30% gem bonus = Elemental dominance contra fire monsters

🏹 Paladin vs Undead Hunt

Objetivo: Maximizar dano contra undead.

  • Arma: Frostborn Bow 10K Savage Club55987Savage ClubID 55987Ataque+21Defesa+99Club+27Peso90,00 ozNível Req.10000VocaçãoKnight;true, Elite Knight — boost 7×
  • Elemento: Holy (melhor contra undead)
  • Gems: 2× Holy gem T10 (cada uma +10%) = 20% bônus Holy
  • Resultado: 7× dano × (70% phys + 30% holy) + 20% gem bonus = Damage overflow vs undead

🧙 Sorcerer Cast

Objetivo: Dano mágico puro com Wand de Fire.

  • Arma: 15K Wand Fire purified genesis arcanum wand56096purified genesis arcanum wandID 56096Res. Earth53%Magic Level+35Peso22,00 ozNível Req.15000VocaçãoSorcerer;true, Master Sorcerer (12k–15k dano mágico) — Fire nativo
  • Elemento: Fire (redundante, mas se mudar para Ice, começa a split 70/30)
  • Gems: 2× Fire gem T10 = 20% bônus Fire
  • Resultado: Puro dano Fire mágico, sem split. Máximo dano ao target

❓ Perguntas Frequentes

P: Posso usar uma arma de tier sem selecionar elemento?
R: SIM. Armas de tier fazem dano normal (100% físico) sem elemento. Selecionar elemento ATIVA o split 70/30.
P: Qual é a diferença entre arma de tier e Wand/Rod?
R: Armas de tier: Físico + elemental split 70/30, requer seleção de elemento. Wands/Rods: Mágico puro, elemento pré-fixo nativo, não precisa selecionar.
P: Tier 15K é sempre melhor que 10K?
R: SIM, numericamente. 15K tem boost 8× vs 10K com 7×. MAS: 10K pode ser mais fácil de obter, então depende de sua progressão.
P: Se eu mudar de elemento, perco os bônus das gemas?
R: NÃO. As gemas na Gem Bag permanecem lá. Você só ativa o bônus do tipo de gema que corresponde ao elemento ativo. Exemplo: com Ice elemento ativo, Fire gems não dão bônus (mas Ice gems dão).
P: Qual é o máximo de dano que posso fazer com elemental?
R: Tier 15K (8×) + 100% elemento + gemas T10 (até ~50% bonus) = potencialmente 8× × 1.5 = 12× dano amplificado.
P: Posso stear elementais em armas?
R: Depende do servidor. Verifique com admin se há sistema de enchantment/imbuement para armas elementais.
P: Monk weapons (fist) têm o mesmo boost que melee?
R: NÃO. Monk tier = 2.5× boost (bem menor). MAS: Monks têm outras vantagens (velocidade, combos, etc).

💾 Configuração do Sistema (elemental_shared.lua)

O arquivo data/scripts/lib/elemental_shared.lua contém toda a configuração:

  • ELEMENTAL_STORAGE = 500060 — Storage onde o elemento ativo é armazenado (1–6)
  • ELEMENTAL_CONFIGS — Definição dos 6 elementos (combat type, efeito visual, missile)
  • ELEMENTAL_TIER_WEAPONS — Mapa de IDs de armas por tier
  • ELEMENTAL_TIER_BOOST — Multiplicadores de dano por tier (4× a 8×)
  • ELEMENTAL_WANDS / ELEMENTAL_RODS — Wands/Rods com dano nativo
🎯 Para integrar com Gem System, as gemas elementais se combinam com o elemento ativo automáticamente. Sem sincronização manual necessária.