🕯️ Hardard Dungeons & Sistema de Hazard Global
O Hardard Dungeons é um sistema progressivo de arenas cooperativas para equipes de 1 a 5 jogadores. Enfrente uma trilha linear de 6 grandes chefes em combates dinâmicos com limite de 15 minutos, onde a dificuldade e as recompensas escalam diretamente através do nível de Hazard global dos personagens.
📖 Como Funciona o Acesso
- Reúna o seu time sobre as posições marcadas em frente à alavanca do chefe desejado.
- Progressão Obrigatória: Para acessar a sala ou puxar a alavanca do Boss N, você precisa obrigatoriamente ter derrotado o Boss N-1 anterior. (Apenas o Boss 1 possui acesso livre inicial).
- Nenhum jogador da equipe pode estar em tempo de recarga (cooldown) ativo.
- Puxe a alavanca (item
8911) correspondente para trancar a arena e teleportar todos os jogadores que estiverem sobre os tiles de entrada (até 5). - O grupo terá exatamente 15 minutos para derrotar a criatura antes de ser expulso.
👹 Linha Progressiva de Chefes (Status Base)
Os valores listados abaixo representam os atributos BASE dos chefes. Eles servem de ponto de partida antes da aplicação do multiplicador de Hazard.
| Ordem | Nome do Chefe | LookType | Vida Base | Dano Base | EXP Base | Alavanca (AID) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1º Boss | Malakor | 10980 | 1.000.000.000 | 80.000 | 50.000 | 29501 |
| 2º Boss | Gorgoroth | 10870 | 1.000.000.000 | 100.000 | 60.000 | 29502 |
| 3º Boss | Valkyria | 10777 | 1.000.000.000 | 120.000 | 70.000 | 29503 |
| 4º Boss | Brumathor | 10652 | 1.000.000.000 | 140.000 | 80.000 | 29504 |
| 5º Boss | Xandor | 10871 | 1.000.000.000 | 160.000 | 90.000 | 29505 |
| 6º Boss | Zephyrus | 10653 | 1.000.000.000 | 180.000 | 100.000 | 29506 |
🎃 Criaturas da Ilha (Caminho até a Alavanca)
Antes de puxar a alavanca de cada chefe, a equipe precisa abrir caminho enfrentando as criaturas que habitam a ilha. Todas possuem 9.080.000 de vida, usam o corpo
dead infernal demon33901dead infernal demonID 33901 e reduzem em 50% todo dano elemental recebido.
| Criatura | LookType | EXP | Vida | Elemento Principal |
|---|---|---|---|---|
| Pumpkin-Carrying Brute | 10129 | 2.500 | 9.080.000 | Physical |
| Rotten Gourd | 10130 | 2.600 | 9.080.000 | Earth / Death |
| Hallowghoul Imp | 10131 | 2.700 | 9.080.000 | Life Drain / Death |
| Cryptstone Frostgolem | 10132 | 2.800 | 9.080.000 | Ice |
| Spookspark Apparition | 10133 | 2.900 | 9.080.000 | Energy |
| False Cherub | 10134 | 2.500 | 9.080.000 | Holy |
| Hellfire Overseer | 10135 | 3.200 | 9.080.000 | Fire |
crystal coin3043crystal coinID 3043Peso0,10 oz (Crystal Coin). Por reduzirem 50% de todo dano elemental, exigem builds equilibradas para serem derrotadas com eficiência.💀 O Sistema Global de Hazard (Modo Hardcore)
O Hazard é um nível de modificação de mundo que varia do nível 0 ao 20. Um ícone fixo na interface exibe o nível ATIVO do jogador ao lado de seu personagem.
📈 Curva de Escala (Exponencial)
Vida/dano de monstros e bosses e os rolls extras de loot seguem uma curva exponencial composta:
multiplicador = 1.08 ^ hazard_ativo. Ela cresce devagar nos níveis baixos e acelera bastante nos
níveis altos — no Hazard máximo (20), o multiplicador chega a ~4,66x (quase +366%).
| Hazard ativo | 1 | 5 | 10 | 15 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|
| Multiplicador (vida/dano/loot) | 1,08x | 1,47x | 2,16x | 3,17x | 4,66x |
⚔️ Escalabilidade nas Arenas (Bosses)
- No instante em que a alavanca é ativada, o boss nasce escalado com base no nível de Hazard ATIVO do jogador que puxou a alavanca (não o máximo desbloqueado).
- A vida máxima do boss é multiplicada pela curva exponencial acima no momento do spawn.
- Boss mais resistente: durante o combate, o dano que cada jogador causa no boss é reduzido em tempo real, de acordo com o Hazard ativo individual de quem ataca.
- Boss bate mais forte: o dano que o boss causa em cada jogador é aumentado, de acordo com o Hazard ativo individual de cada vítima.
- EXP bônus do boss: ao morrer, o boss libera um bônus de experiência extra (mesma curva exponencial) para todos que participaram do dano, proporcional ao Hazard ativo usado no spawn.
🐉 Criaturas do Mundo Aberto
Monstros incluídos na lista de hazard do sistema:
Dragon · Abyssal Cyclops · Deepsea Phantom · Esfera Devorada · Trench Warrior · Glow Jellyfish · Seawalker Sorcerer · Lure Maw · Abyssal Urchin · Bioluminescent Wyrm
- Essas criaturas tornam-se caçadas brutais para quem possui Hazard ativo.
- O dano causado por elas contra os jogadores é multiplicado de acordo com o Hazard ativo da vítima (curva exponencial).
- Em contrapartida, o dano que o jogador aplica nessas criaturas é dividido pelo mesmo multiplicador (exigindo mais esforço/gear).
- EXP bônus: ao morrerem, geram um bônus de experiência (+1% por nível de hazard, até +20%) distribuído entre todos que causaram dano — a mensagem aparece no chat de cada jogador.
- Loot bônus: o corpo recebe rolls extras de loot (curva exponencial), indicados na descrição do corpo (ex: "hardard hazard 3 extra rolls").
🎁 Loot dos Chefes (Reward Chest)
Todos os 6 chefes são Reward Bosses, ou seja, o loot cai diretamente no baú de recompensa de cada jogador que participou do combate. O grande prêmio são os itens exclusivos de 50RR (extremamente raros), além de moedas e tokens garantidos com mais frequência.
🏅 Itens 50RR (extremamente raros)
Conjunto de 31 equipamentos de elite, cada um com chance mínima de drop de ~0,015%. Todos os chefes podem dropar qualquer um destes itens. Passe o mouse sobre um item para ver os atributos.
guardian helmet 50RR56774guardian helmet 50RRID 56774Res. Physical41%Res. Energy26%Res. Earth26%Res. Ice26%Res. Holy26%Res. Fire26%Res. Death26%Sword+21Axe+21Club+21Armadura+59Peso160,00 ozNível Req.15000VocaçãoKnight;true, Elite Knight
guardian plate 50RR56775guardian plate 50RRID 56775Res. Physical54%Res. Ice27%Res. Energy27%Res. Fire27%Res. Earth27%Res. Holy27%Res. Death27%Sword+18Axe+18Club+18Armadura+93Peso160,00 ozNível Req.15000VocaçãoKnight;true, Elite Knight
guardian greaves 50RR56776guardian greaves 50RRID 56776Res. Physical41%Res. Death27%Axe+21Club+21Sword+21Armadura+54Peso38,00 ozNível Req.15000VocaçãoKnight;true, Elite Knight
guardian boots 50RR56777guardian boots 50RRID 56777Res. Physical27%Res. Fire27%Res. Energy27%Res. Earth27%Res. Ice27%Res. Holy27%Res. Death27%Club+21Axe+21Sword+21Velocidade+75Armadura+21Peso13,00 ozNível Req.15000VocaçãoKnight;true, Elite Knight
celestial axe 50RR56778celestial axe 50RRID 56778Ataque+37Defesa+336Axe+93Peso60,00 ozNível Req.15000VocaçãoKnight;true, Elite Knight
celestial club 50RR56779celestial club 50RRID 56779Ataque+37Defesa+336Club+93Peso90,00 ozNível Req.15000VocaçãoKnight;true, Elite Knight
celestial sword 50RR56780celestial sword 50RRID 56780Ataque+37Defesa+336Sword+93Peso60,00 ozNível Req.15000VocaçãoKnight;true, Elite Knight
arcanum cowl 50RR56781arcanum cowl 50RRID 56781Res. Physical21%Res. Energy26%Res. Ice26%Res. Holy26%Res. Fire26%Res. Death26%Magic Level+21Armadura+48Peso15,00 ozNível Req.15000VocaçãoSorcerer;true, Master Sorcerer
arcanum mantle 50RR56782arcanum mantle 50RRID 56782Res. Physical18%Res. Fire27%Res. Ice27%Res. Earth27%Res. Energy27%Res. Holy27%Res. Death27%Magic Level+18Armadura+80Peso24,00 ozNível Req.15000VocaçãoSorcerer;true, Master Sorcerer
arcanum kilt 50RR56783arcanum kilt 50RRID 56783Res. Fire45%Magic Level+14Armadura+45Peso19,00 ozNível Req.15000VocaçãoSorcerer;true, Master Sorcerer
arcanum boots 50RR56784arcanum boots 50RRID 56784Res. Physical12%Res. Ice12%Res. Energy12%Res. Fire12%Res. Earth12%Res. Holy12%Res. Death12%Magic Level+12Velocidade+53Armadura+12Peso19,00 ozNível Req.15000VocaçãoSorcerer;true, Master Sorcerer
arcanum grimoire 50RR56785arcanum grimoire 50RRID 56785Armadura+90Res. Physical12%Res. Energy15%Res. Ice15%Res. Holy15%Res. Fire15%Res. Death15%Magic Level+18Peso15,00 ozNível Req.15000VocaçãoSorcerer;true, Master Sorcerer
celestial wand 50RR56786celestial wand 50RRID 56786Res. Earth45%Res. Death45%Magic Level+30Peso22,00 ozNível Req.15000VocaçãoSorcerer;true, Master Sorcerer
verdant crown 50RR56787verdant crown 50RRID 56787Res. Death18%Res. Ice18%Res. Energy18%Res. Earth18%Res. Fire18%Res. Holy18%Res. Physical18%Magic Level+15Armadura+35Peso25,00 ozNível Req.15000VocaçãoDruid;true, Elder Druid
verdant mantle 50RR56788verdant mantle 50RRID 56788Res. Physical18%Res. Death27%Res. Ice27%Res. Fire27%Res. Energy27%Res. Holy27%Res. Earth27%Magic Level+18Armadura+80Peso24,00 ozNível Req.15000VocaçãoDruid;true, Elder Druid
verdant overskirt 50RR56789verdant overskirt 50RRID 56789Res. Fire33%Magic Level+11Armadura+33Peso17,00 ozNível Req.15000VocaçãoDruid;true, Elder Druid
verdant walkers 50RR56790verdant walkers 50RRID 56790Res. Physical9%Res. Fire20%Res. Energy20%Res. Ice20%Res. Earth20%Res. Holy20%Res. Death20%Magic Level+9Velocidade+38Armadura+14Peso17,00 ozNível Req.15000VocaçãoDruid;true, Elder Druid
guardian shield 50RR56791guardian shield 50RRID 56791Res. Physical57%Res. Fire32%Res. Energy32%Res. Holy32%Res. Ice32%Res. Death32%Res. Earth32%Defesa+135Peso60,00 ozNível Req.15000VocaçãoKnight;true, Elite Knight
celestial rod 50RR56792celestial rod 50RRID 56792Res. Earth45%Res. Death45%Magic Level+30Peso25,00 ozNível Req.15000VocaçãoDruid;true, Elder Druid
eternity helmet 50RR56793eternity helmet 50RRID 56793Res. Physical32%Res. Energy26%Res. Fire26%Res. Earth26%Res. Death26%Res. Ice26%Distance+21Armadura+54Peso32,00 ozNível Req.15000VocaçãoPaladin;true, Royal Paladin
eternity plate 50RR56794eternity plate 50RRID 56794Res. Physical12%Res. Fire27%Res. Energy27%Res. Ice27%Res. Earth27%Res. Holy27%Res. Death27%Distance+21Armadura+81Peso98,00 ozNível Req.15000VocaçãoPaladin;true, Royal Paladin
eternity greaves 50RR56795eternity greaves 50RRID 56795Res. Physical32%Res. Energy41%Distance+21Armadura+53Peso32,00 ozNível Req.15000VocaçãoPaladin;true, Royal Paladin
eternity boots 50RR56796eternity boots 50RRID 56796Res. Physical12%Res. Ice12%Res. Earth12%Res. Fire12%Res. Holy12%Res. Death12%Distance+18Velocidade+102Armadura+18Peso13,00 ozNível Req.15000VocaçãoPaladin;true, Royal Paladin
eternity quiver 50RR56797eternity quiver 50RRID 56797Peso15,00 ozMagic Level+14Nível Req.15000VocaçãoPaladin;true, Royal Paladin
celestial bow 50RR56798celestial bow 50RRID 56798Res. Earth45%Distance+48Ataque+32Peso40,00 ozNível Req.15000VocaçãoPaladin;true, Royal Paladin
celestial crossbow 50RR56799celestial crossbow 50RRID 56799Res. Earth45%Distance+48Ataque+36Peso40,00 ozNível Req.15000VocaçãoPaladin;true, Royal Paladin
serenity legs 50RR56800serenity legs 50RRID 56800Armadura+27Fist+21Magic Level+12Res. Physical21%Res. Energy39%Peso35,00 ozNível Req.15000VocaçãoMonk;true, Exalted Monk
serenity armor 50RR56801serenity armor 50RRID 56801Armadura+53Fist+18Magic Level+12Res. Physical18%Res. Ice27%Res. Energy27%Res. Fire27%Res. Earth27%Res. Holy27%Res. Death27%Peso107,00 ozNível Req.15000VocaçãoMonk;true, Exalted Monk
serenity helmet 50RR56802serenity helmet 50RRID 56802Armadura+41Fist+21Magic Level+18Res. Physical35%Res. Fire35%Peso12,00 ozNível Req.15000VocaçãoMonk;true, Exalted Monk
serenity boots 50RR56803serenity boots 50RRID 56803Armadura+18Fist+18Velocidade+102Res. Physical12%Res. Ice21%Res. Fire21%Res. Energy21%Res. Earth21%Res. Holy21%Res. Death21%Peso13,00 ozNível Req.15000VocaçãoMonk;true, Exalted Monk
celestial kamas 50RR56804celestial kamas 50RRID 56804Ataque+168Defesa+255Magic Level+81Fist+102Peso69,00 ozNível Req.15000VocaçãoMonk;true, Exalted Monk
💰 Loot Adicional (mais comum)
| Item | ID | Quantidade |
|---|---|---|
| Crystal Coin | crystal coin3043crystal coinID 3043Peso0,10 oz | 1 a 50 |
| Boss Token | boss token55201boss tokenID 55201Peso1,00 oz | 1 a 30 |
| Silver Token | silver token22516silver tokenID 22516Peso0,01 oz | 1 a 50 |
| Recurso Especial | heart of phoenix55187heart of phoenixID 55187Peso1,00 oz | 1 a 10 |
| Recurso Especial | essence of health55188essence of healthID 55188Peso1,00 oz | 1 a 10 |
| Recurso Especial | legendary box55180legendary boxID 55180Peso42,00 oz | 1 a 30 |
| Recurso Especial | epic box55701epic boxID 55701Peso42,00 oz | 1 a 20 |
| Sunburst Bag | sunburst bag55665sunburst bagID 55665Peso15,00 oz | 1 |
🏆 Condições de Vitória e Recompensas
- Vitória na Arena: Ao derrotar o boss dentro do limite de tempo, a progressão da equipe é salva e, após uma janela de 5 segundos para conferência do ambiente, todos são movidos em segurança para fora da sala.
- Trava Anti-Farm: Completar um combate gera um bloqueio individual de 20 horas focado apenas naquele chefe específico, impedindo que grupos abusem de uma única alavanca várias vezes seguidas.
- Evolução de Hazard: Ao triunfar contra o 6º e último boss (Zephyrus), fale com o NPC Hardard Trainer (diga hazard e depois yes) para resgatar permanentemente +1 Ponto de Hazard na sua conta.
🧾 IDs de Referência e Registros de Controle (Staff)
| Tipo de Registro | ID / Identificador | Função e Comportamento |
|---|---|---|
| Storage do Player | 73001 | Registra o índice numérico do progresso de chefes concluídos (0 a 6). |
| Storage do Player | 73003 | Pontos de Hazard MÁXIMOS já desbloqueados pela conta (0 a 20). |
| Storage do Player | 73004 | Controla o timestamp exato do limite máximo para expulsão da arena. |
| Storage do Player | 73005 | Nível de Hazard ATIVO escolhido pelo jogador (≤ máximo desbloqueado) — é este que escala dano/exp/loot. |
| Storage do Player (Base) | 73020 | Base de cooldown de 20h por boss ao MATAR o chefe, anti-farm da mesma alavanca (73021 a 73026). |
| Storage do Player (Base) | 73030 | Base de cooldown de 20h por boss ao FALHAR/MORRER na arena (73031 a 73036). |
| Storage Global (Base) | 71000 | Sinaliza o status de ocupação física de cada arena de boss (71001 a 71006). |
| Storage Global (Base) | 72000 | Registra o Token de validação de sessões limpas de timers antigos (72001 a 72006). |
| Storage do Monstro | 73010 | Guarda o índice do boss (1 a 6) no monstro spawnado pela alavanca. |
| Storage do Monstro | 73012 | Guarda a sessão da sala em que o boss foi spawnado (valida timers de expulsão). |
| Storage do Monstro | 73013 | Guarda o nível de Hazard ATIVO usado para escalar aquele boss no momento do spawn (usado no dano causado e na exp bônus). |
| Action ID (Alavancas) | 29501 a 29506 | Alavancas de início de cada boss (1 a 6). Usam o item 8911 / 8912. |
| Action ID (Portas) | 29401 a 29406 | Portas de acesso às salas dos bosses (liberam conforme a progressão). |
| NPC | Hardard Trainer | NPC (looktype 130) que concede +1 Ponto de Hazard após os 6 bosses e permite escolher o nível ativo (hazard N). |
| Identificador de Interface | hardard-hazard | Chave usada para injetar e gerenciar o ícone flutuante no cliente do usuário. |















