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🕯️ Hardard Dungeons & Sistema de Hazard Global

O Hardard Dungeons é um sistema progressivo de arenas cooperativas para equipes de 1 a 5 jogadores. Enfrente uma trilha linear de 6 grandes chefes em combates dinâmicos com limite de 15 minutos, onde a dificuldade e as recompensas escalam diretamente através do nível de Hazard global dos personagens.

📖 Como Funciona o Acesso

Jogadores
1 a 5
Tempo limite
15 min
Cd. Falha/Morte
20h
Trava Anti-Farm
20h por Boss
  1. Reúna o seu time sobre as posições marcadas em frente à alavanca do chefe desejado.
  2. Progressão Obrigatória: Para acessar a sala ou puxar a alavanca do Boss N, você precisa obrigatoriamente ter derrotado o Boss N-1 anterior. (Apenas o Boss 1 possui acesso livre inicial).
  3. Nenhum jogador da equipe pode estar em tempo de recarga (cooldown) ativo.
  4. Puxe a alavanca (item 8911) correspondente para trancar a arena e teleportar todos os jogadores que estiverem sobre os tiles de entrada (até 5).
  5. O grupo terá exatamente 15 minutos para derrotar a criatura antes de ser expulso.
🔒 Bloqueio de Arena: Se a sala de um chefe já estiver ocupada por outra equipe, o acesso será negado até que o combate atual termine.
🚪 Portas de Progressão: Cada arena também possui uma porta física (Action IDs 29401 a 29406). A porta do Boss N só abre para quem já derrotou o Boss N-1 — a porta do Boss 1 fica sempre liberada.

👹 Linha Progressiva de Chefes (Status Base)

Os valores listados abaixo representam os atributos BASE dos chefes. Eles servem de ponto de partida antes da aplicação do multiplicador de Hazard.

OrdemNome do ChefeLookTypeVida BaseDano BaseEXP BaseAlavanca (AID)
1º BossMalakor109801.000.000.00080.00050.00029501
2º BossGorgoroth108701.000.000.000100.00060.00029502
3º BossValkyria107771.000.000.000120.00070.00029503
4º BossBrumathor106521.000.000.000140.00080.00029504
5º BossXandor108711.000.000.000160.00090.00029505
6º BossZephyrus106531.000.000.000180.000100.00029506
🛡️ Resistências Base: Todos os chefes da masmorra possuem, de forma nativa, 200 de armadura e 250 de defesa.

🎃 Criaturas da Ilha (Caminho até a Alavanca)

Antes de puxar a alavanca de cada chefe, a equipe precisa abrir caminho enfrentando as criaturas que habitam a ilha. Todas possuem 9.080.000 de vida, usam o corpo dead infernal demon33901dead infernal demonID 33901 e reduzem em 50% todo dano elemental recebido.

CriaturaLookTypeEXPVidaElemento Principal
Pumpkin-Carrying Brute101292.5009.080.000Physical
Rotten Gourd101302.6009.080.000Earth / Death
Hallowghoul Imp101312.7009.080.000Life Drain / Death
Cryptstone Frostgolem101322.8009.080.000Ice
Spookspark Apparition101332.9009.080.000Energy
False Cherub101342.5009.080.000Holy
Hellfire Overseer101353.2009.080.000Fire
💰 Todas as criaturas da ilha têm chance de dropar crystal coin3043crystal coinID 3043Peso0,10 oz (Crystal Coin). Por reduzirem 50% de todo dano elemental, exigem builds equilibradas para serem derrotadas com eficiência.

💀 O Sistema Global de Hazard (Modo Hardcore)

O Hazard é um nível de modificação de mundo que varia do nível 0 ao 20. Um ícone fixo na interface exibe o nível ATIVO do jogador ao lado de seu personagem.

🎚️ Nível ativo escolhível: derrotar os 6 bosses aumenta o seu máximo desbloqueado, mas você não é obrigado a jogar sempre no máximo. Fale com o NPC Hardard Trainer e diga hazard seguido de um número (ex: hazard 5) para escolher o nível ATIVO — é ele que realmente escala a dificuldade e as recompensas, dentro do que você já desbloqueou.

📈 Curva de Escala (Exponencial)

Vida/dano de monstros e bosses e os rolls extras de loot seguem uma curva exponencial composta: multiplicador = 1.08 ^ hazard_ativo. Ela cresce devagar nos níveis baixos e acelera bastante nos níveis altos — no Hazard máximo (20), o multiplicador chega a ~4,66x (quase +366%).

Hazard ativo15101520
Multiplicador (vida/dano/loot)1,08x1,47x2,16x3,17x4,66x
📌 A EXP bônus dos monstros comuns de mundo aberto (não dos bosses) usa uma curva separada, mais suave: +1% por nível, até +20% no Hazard 20.

⚔️ Escalabilidade nas Arenas (Bosses)

  1. No instante em que a alavanca é ativada, o boss nasce escalado com base no nível de Hazard ATIVO do jogador que puxou a alavanca (não o máximo desbloqueado).
  2. A vida máxima do boss é multiplicada pela curva exponencial acima no momento do spawn.
  3. Boss mais resistente: durante o combate, o dano que cada jogador causa no boss é reduzido em tempo real, de acordo com o Hazard ativo individual de quem ataca.
  4. Boss bate mais forte: o dano que o boss causa em cada jogador é aumentado, de acordo com o Hazard ativo individual de cada vítima.
  5. EXP bônus do boss: ao morrer, o boss libera um bônus de experiência extra (mesma curva exponencial) para todos que participaram do dano, proporcional ao Hazard ativo usado no spawn.

🐉 Criaturas do Mundo Aberto

Monstros incluídos na lista de hazard do sistema:

Dragon · Abyssal Cyclops · Deepsea Phantom · Esfera Devorada · Trench Warrior · Glow Jellyfish · Seawalker Sorcerer · Lure Maw · Abyssal Urchin · Bioluminescent Wyrm

  1. Essas criaturas tornam-se caçadas brutais para quem possui Hazard ativo.
  2. O dano causado por elas contra os jogadores é multiplicado de acordo com o Hazard ativo da vítima (curva exponencial).
  3. Em contrapartida, o dano que o jogador aplica nessas criaturas é dividido pelo mesmo multiplicador (exigindo mais esforço/gear).
  4. EXP bônus: ao morrerem, geram um bônus de experiência (+1% por nível de hazard, até +20%) distribuído entre todos que causaram dano — a mensagem aparece no chat de cada jogador.
  5. Loot bônus: o corpo recebe rolls extras de loot (curva exponencial), indicados na descrição do corpo (ex: "hardard hazard 3 extra rolls").

🎁 Loot dos Chefes (Reward Chest)

Todos os 6 chefes são Reward Bosses, ou seja, o loot cai diretamente no baú de recompensa de cada jogador que participou do combate. O grande prêmio são os itens exclusivos de 50RR (extremamente raros), além de moedas e tokens garantidos com mais frequência.

🏅 Itens 50RR (extremamente raros)

Conjunto de 31 equipamentos de elite, cada um com chance mínima de drop de ~0,015%. Todos os chefes podem dropar qualquer um destes itens. Passe o mouse sobre um item para ver os atributos.

guardian helmet 50RR56774guardian helmet 50RRID 56774Res. Physical41%Res. Energy26%Res. Earth26%Res. Ice26%Res. Holy26%Res. Fire26%Res. Death26%Sword+21Axe+21Club+21Armadura+59Peso160,00 ozNível Req.15000VocaçãoKnight;true, Elite Knight guardian plate 50RR56775guardian plate 50RRID 56775Res. Physical54%Res. Ice27%Res. Energy27%Res. Fire27%Res. Earth27%Res. Holy27%Res. Death27%Sword+18Axe+18Club+18Armadura+93Peso160,00 ozNível Req.15000VocaçãoKnight;true, Elite Knight guardian greaves 50RR56776guardian greaves 50RRID 56776Res. Physical41%Res. Death27%Axe+21Club+21Sword+21Armadura+54Peso38,00 ozNível Req.15000VocaçãoKnight;true, Elite Knight guardian boots 50RR56777guardian boots 50RRID 56777Res. Physical27%Res. Fire27%Res. Energy27%Res. Earth27%Res. Ice27%Res. Holy27%Res. Death27%Club+21Axe+21Sword+21Velocidade+75Armadura+21Peso13,00 ozNível Req.15000VocaçãoKnight;true, Elite Knight celestial axe 50RR56778celestial axe 50RRID 56778Ataque+37Defesa+336Axe+93Peso60,00 ozNível Req.15000VocaçãoKnight;true, Elite Knight celestial club 50RR56779celestial club 50RRID 56779Ataque+37Defesa+336Club+93Peso90,00 ozNível Req.15000VocaçãoKnight;true, Elite Knight celestial sword 50RR56780celestial sword 50RRID 56780Ataque+37Defesa+336Sword+93Peso60,00 ozNível Req.15000VocaçãoKnight;true, Elite Knight arcanum cowl 50RR56781arcanum cowl 50RRID 56781Res. Physical21%Res. Energy26%Res. Ice26%Res. Holy26%Res. Fire26%Res. Death26%Magic Level+21Armadura+48Peso15,00 ozNível Req.15000VocaçãoSorcerer;true, Master Sorcerer arcanum mantle 50RR56782arcanum mantle 50RRID 56782Res. Physical18%Res. Fire27%Res. Ice27%Res. Earth27%Res. Energy27%Res. Holy27%Res. Death27%Magic Level+18Armadura+80Peso24,00 ozNível Req.15000VocaçãoSorcerer;true, Master Sorcerer arcanum kilt 50RR56783arcanum kilt 50RRID 56783Res. Fire45%Magic Level+14Armadura+45Peso19,00 ozNível Req.15000VocaçãoSorcerer;true, Master Sorcerer arcanum boots 50RR56784arcanum boots 50RRID 56784Res. Physical12%Res. Ice12%Res. Energy12%Res. Fire12%Res. Earth12%Res. Holy12%Res. Death12%Magic Level+12Velocidade+53Armadura+12Peso19,00 ozNível Req.15000VocaçãoSorcerer;true, Master Sorcerer arcanum grimoire 50RR56785arcanum grimoire 50RRID 56785Armadura+90Res. Physical12%Res. Energy15%Res. Ice15%Res. Holy15%Res. Fire15%Res. Death15%Magic Level+18Peso15,00 ozNível Req.15000VocaçãoSorcerer;true, Master Sorcerer celestial wand 50RR56786celestial wand 50RRID 56786Res. Earth45%Res. Death45%Magic Level+30Peso22,00 ozNível Req.15000VocaçãoSorcerer;true, Master Sorcerer verdant crown 50RR56787verdant crown 50RRID 56787Res. Death18%Res. Ice18%Res. Energy18%Res. Earth18%Res. Fire18%Res. Holy18%Res. Physical18%Magic Level+15Armadura+35Peso25,00 ozNível Req.15000VocaçãoDruid;true, Elder Druid verdant mantle 50RR56788verdant mantle 50RRID 56788Res. Physical18%Res. Death27%Res. Ice27%Res. Fire27%Res. Energy27%Res. Holy27%Res. Earth27%Magic Level+18Armadura+80Peso24,00 ozNível Req.15000VocaçãoDruid;true, Elder Druid verdant overskirt 50RR56789verdant overskirt 50RRID 56789Res. Fire33%Magic Level+11Armadura+33Peso17,00 ozNível Req.15000VocaçãoDruid;true, Elder Druid verdant walkers 50RR56790verdant walkers 50RRID 56790Res. Physical9%Res. Fire20%Res. Energy20%Res. Ice20%Res. Earth20%Res. Holy20%Res. Death20%Magic Level+9Velocidade+38Armadura+14Peso17,00 ozNível Req.15000VocaçãoDruid;true, Elder Druid guardian shield 50RR56791guardian shield 50RRID 56791Res. Physical57%Res. Fire32%Res. Energy32%Res. Holy32%Res. Ice32%Res. Death32%Res. Earth32%Defesa+135Peso60,00 ozNível Req.15000VocaçãoKnight;true, Elite Knight celestial rod 50RR56792celestial rod 50RRID 56792Res. Earth45%Res. 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Death27%Peso107,00 ozNível Req.15000VocaçãoMonk;true, Exalted Monk serenity helmet 50RR56802serenity helmet 50RRID 56802Armadura+41Fist+21Magic Level+18Res. Physical35%Res. Fire35%Peso12,00 ozNível Req.15000VocaçãoMonk;true, Exalted Monk serenity boots 50RR56803serenity boots 50RRID 56803Armadura+18Fist+18Velocidade+102Res. Physical12%Res. Ice21%Res. Fire21%Res. Energy21%Res. Earth21%Res. Holy21%Res. Death21%Peso13,00 ozNível Req.15000VocaçãoMonk;true, Exalted Monk celestial kamas 50RR56804celestial kamas 50RRID 56804Ataque+168Defesa+255Magic Level+81Fist+102Peso69,00 ozNível Req.15000VocaçãoMonk;true, Exalted Monk

💰 Loot Adicional (mais comum)

ItemIDQuantidade
Crystal Coincrystal coin3043crystal coinID 3043Peso0,10 oz1 a 50
Boss Tokenboss token55201boss tokenID 55201Peso1,00 oz1 a 30
Silver Tokensilver token22516silver tokenID 22516Peso0,01 oz1 a 50
Recurso Especialheart of phoenix55187heart of phoenixID 55187Peso1,00 oz1 a 10
Recurso Especialessence of health55188essence of healthID 55188Peso1,00 oz1 a 10
Recurso Especiallegendary box55180legendary boxID 55180Peso42,00 oz1 a 30
Recurso Especialepic box55701epic boxID 55701Peso42,00 oz1 a 20
Sunburst Bagsunburst bag55665sunburst bagID 55665Peso15,00 oz1
💡 Como são Reward Bosses, não há disputa de loot no chão: cada participante coleta a sua parte pelo baú de recompensa após o combate.

🏆 Condições de Vitória e Recompensas

  1. Vitória na Arena: Ao derrotar o boss dentro do limite de tempo, a progressão da equipe é salva e, após uma janela de 5 segundos para conferência do ambiente, todos são movidos em segurança para fora da sala.
  2. Trava Anti-Farm: Completar um combate gera um bloqueio individual de 20 horas focado apenas naquele chefe específico, impedindo que grupos abusem de uma única alavanca várias vezes seguidas.
  3. Evolução de Hazard: Ao triunfar contra o 6º e último boss (Zephyrus), fale com o NPC Hardard Trainer (diga hazard e depois yes) para resgatar permanentemente +1 Ponto de Hazard na sua conta.
🔁 Progressão reinicia a cada ponto: Depois de resgatar um Ponto de Hazard, o seu progresso de chefes volta a zero. Para ganhar o próximo ponto é necessário derrotar novamente todos os 6 bosses, na ordem, até o limite máximo de Hazard 20.
🛑 Penalidade por Fracasso: Se um jogador morrer em combate ou o tempo de 15 minutos se esgotar, um bloqueio de cooldown geral de 20 horas será aplicado no personagem, impedindo a entrada em qualquer masmorra do sistema.

🧾 IDs de Referência e Registros de Controle (Staff)

Tipo de RegistroID / IdentificadorFunção e Comportamento
Storage do Player73001Registra o índice numérico do progresso de chefes concluídos (0 a 6).
Storage do Player73003Pontos de Hazard MÁXIMOS já desbloqueados pela conta (0 a 20).
Storage do Player73004Controla o timestamp exato do limite máximo para expulsão da arena.
Storage do Player73005Nível de Hazard ATIVO escolhido pelo jogador (≤ máximo desbloqueado) — é este que escala dano/exp/loot.
Storage do Player (Base)73020Base de cooldown de 20h por boss ao MATAR o chefe, anti-farm da mesma alavanca (73021 a 73026).
Storage do Player (Base)73030Base de cooldown de 20h por boss ao FALHAR/MORRER na arena (73031 a 73036).
Storage Global (Base)71000Sinaliza o status de ocupação física de cada arena de boss (71001 a 71006).
Storage Global (Base)72000Registra o Token de validação de sessões limpas de timers antigos (72001 a 72006).
Storage do Monstro73010Guarda o índice do boss (1 a 6) no monstro spawnado pela alavanca.
Storage do Monstro73012Guarda a sessão da sala em que o boss foi spawnado (valida timers de expulsão).
Storage do Monstro73013Guarda o nível de Hazard ATIVO usado para escalar aquele boss no momento do spawn (usado no dano causado e na exp bônus).
Action ID (Alavancas)29501 a 29506Alavancas de início de cada boss (1 a 6). Usam o item 8911 / 8912.
Action ID (Portas)29401 a 29406Portas de acesso às salas dos bosses (liberam conforme a progressão).
NPCHardard TrainerNPC (looktype 130) que concede +1 Ponto de Hazard após os 6 bosses e permite escolher o nível ativo (hazard N).
Identificador de Interfacehardard-hazardChave usada para injetar e gerenciar o ícone flutuante no cliente do usuário.